خطا در بارگذاری تصویر
طبق دادههای پارالاکس، ۴۸ درصد استودیوهای بازیسازی در سال گذشته بخشی از نیروهای خود را تعدیل کردهاند. این عدد صرفاً یک شاخص آماری نیست؛ بلکه نشانهای از کاهش ظرفیت تولید، کند شدن روند توسعه پروژهها و افزایش نااطمینانی در میان فعالان این حوزه است. همزمان، ۷۶ درصد فعالان صنعت اعلام کردهاند که همچنان با پیامدهای اختلال اینترنت، محدودیتهای زیرساختی و دشواری انتقال ارز مواجهاند؛ عواملی که نهتنها هزینه تولید را افزایش میدهد، بلکه دسترسی به بازارهای جهانی را نیز محدود میکند. صنعت بازی ایران در حالی به میانه دهه ۱۴۰۰ رسیده که تازه‌ترین داده‌های گزارش ۱۴۰۴ پارالاکس و گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از یک اکوسیستم فرسوده خبر می‌دهد؛ اکوسیستمی که پیش از بحران‌های اخیر نیز با تعدیل نیرو، مهاجرت متخصصان، دشواری جذب سرمایه و محدودیت‌های اینترنتی و تحریمی دست‌وپنجه نرم می‌کرد. براساس این گزارش‌ها، ۴۸ درصد استودیوهای بازی‌سازی در یک سال گذشته بخشی از نیروهای خود را تعدیل کرده‌اند و ۷۶ درصد فعالان صنعت همچنان از پیامدهای اختلال اینترنت، محدودیت‌های زیرساختی و دشواری انتقال ارز آسیب می‌بینند. این وضعیت با جنگ، قطعی و محدودیت‌های شدید اینترنت از 9 اسفند ۱۴۰۴ تا 88 روز بعد تشدید شد؛ دوره‌ای که بنا بر گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پینگ به ۹۰ تا ۲۳۰ میلی‌ثانیه رسید، پکت‌لاس تا ۴۰ درصد افزایش یافت و دانلود یک به‌روزرسانی ساده که در شرایط عادی چند دقیقه زمان می‌برد، گاه تا ۵۰ ساعت طول کشید. حاصل این بحران، صنعتی است که از یک‌سو با توقف یا نیمه‌تعطیلی استودیوها روبه‌رو شد و از سوی دیگر، میلیون‌ها گیمر ایرانی دسترسی عادی خود به بازی‌های آنلاین را از دست دادند. گزارش «چالش‌های صنعت بازی ایران» که به همت پارالاکس، شتاب‌دهنده تخصصی بازی‌های موبایل، تهیه شده، یکی از دقیق‌ترین تصویرها از وضعیت فعلی صنعت بازی ایران را ارائه می‌دهد. این گزارش بر پایه داده‌های آماری و گفت‌وگو با فعالان صنعت، نشان می‌دهد که فشارهای اقتصادی و زیرساختی در سال ۱۴۰۴ به سطحی رسیده که تقریباً نیمی از استودیوهای بازی‌سازی کشور ناچار به تعدیل نیرو شده‌اند.